約 2,189,896 件
https://w.atwiki.jp/moekishi/pages/305.html
TITLE [華魔]ミーシャ [華魔]ミーシャ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 遠距離 [華魔]ミーシャ 初期値 攻 4000 防 8000 愛情MAX 攻 ? 防 ? 必要P 18→27 成長MAX 6000 スキル1 逆転の女神 効果 戦闘不能の味方が多いほど攻撃力を増す 魔王様、はーやーくー!!今日は年に一度の舞踏会なんだから、遅れたらダメなのー!ワルツも練習したし...エスコートしてくれるよね?...こ、転んだりなんかしないもん/// attachref 第1回総選挙 予選9位 3512票 決勝6位 9339票 画像ねぇのかよw -- あああ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/age-ms/pages/81.html
【用語名】 AGEビルダー 【読み方】 えーじーびるだー 【詳細】 AGEシステムが発展・進化の際に提案した設計図を基に、素材となるインゴットからガンダムの武装やウェアを切削・成型するシステム。 外装だけでなく内部の回路も分子設計レベルでの構築が可能であり、全作業が自動的かつ瞬間的に行なわれるため、戦闘中でも機体の能力強化が可能。 ただし、AGEシステム内の実戦データが揃わない状態では有効に機能しないためデータの分析やシミュレーションにも時間と手間がかかる上に使用する素材は高価かつ希少。 さらには生成される装備の汎用性も低く、現状では特定の敵に対処した装備しか開発できないのが欠点。 また完成した装備を活用できるか否かはパイロット次第という問題もある。 本来は想定外の運用だが、ガンダム以外の兵器にも応用することが可能で、ディーヴァの改装などに使用されている。 その際にはAGEシステムの端末であるハロを介してデータを解析する必要がある。 改装後は新設されたフォトンブラスターキャノンの動力炉としても機能する。 1号機はラ・グラミス攻防戦でディーヴァごと失われるが、そのことを想定したフリットたちによって事前に予備機が製造されており、ビシディアンの母艦であるバロノークに搭載された。
https://w.atwiki.jp/maxmaxmax/pages/14.html
モーションビルダーで画角を合わせる方法
https://w.atwiki.jp/bousyo/pages/75.html
名前:ミーシャ 性別:♀ 種族:吸血スライム 年齢:7歳 血液型:? 誕生日:2月15日 誕生花:三椏 【強靱】、【意外な思い】、【壮健】、【永遠の愛】、【肉親の絆】 利き手:なし(そういう概念がない 性格:まじめ、アホの子、寂しがり、怖がり 特技:治癒 身長:137cm 体重:45kg 3サイズ:66/45/63 髪:薄い青 目:薄い青 服装:不定(チェンジ?) 最近はミューラとお揃い 好きな色:暖色 イメージ画像: #region羽付き 結構イメージ通りだったり 住居:風木家 趣味:とくになし 備考: 幻想郷で1年を過ごしたのち現代へやってきたが、幻想郷の知識はあまりない(某吸血鬼と話したことがある程度) 普段は人型かスライムのような姿をとっているが、本来の姿は吸血鬼の羽が生えたゼリー状の不思議生命体 どっかの世界の吸血鬼とスライムの混血らしい 生まれたての強化スライムが吸血鬼を食べた存在だが、物心つく前のことなのでハーフだと思いこんでいる 意思は完全に生まれたてのスライム側であるためまだ幼いが、肉体の方はそこそこ強い。 甘えたい盛りで、風木家のメンバーを家族のように慕っている(純愛?)。 方舟での出来事がきっかけでお兄様お姉様っ娘になった。 風木、ミューラのことを考え始めるとちょっと妄想が暴走することがあるようだ。 気が弱く、しゅんとなると背も縮む(チェンジ) 吸血鬼の弱点はほぼ通用するが、水は平気 綺麗な月の日は普段よりお腹が空いて・・らしい(+羽が出てしまう) 肌はぷにぷにしており、人肌と比べるとやや冷たい程度 対象と体の一部を密着させ、自分の意思をもって吸血するが、 お腹が空いている場合は体が無意識に吸血を行おうとするため10秒以上触れていると危険 (子供だから我慢できないんだろう多分) 実はこの吸血、ある程度人外にも対応している 身体中どこからでも吸血、飲食が可能だが一応マナーとして飲食は普通の口で行う 応用して汚れを取ったりすることも可能(本人は消毒可能) そこ、雑巾スライム言うな 体はスライムなのである程度以上の衝撃を加えると変形する(すぐ戻るが) また、体内に腕を突き入れるだなんてことは間違ってもしちゃいけない 呼称: 一人称はわたし 二人称は~さん 風木家メンバーのみお兄様、お姉様となる ちなみに誰に対しても敬語 【ランク】 【成長】 特性値B:24 特性値:DDD 種族A:吸血鬼 スキル:DDD スキルD:26 能力 :CCE 能力C:20 HP :EEE SC :EEE 刻符:2.0枚 【特性値】34/34 余0 身体:4+2 = 6 耐久:7+2 = 9 知性:4+0 = 4 感覚:6+0 = 6 意思:5+1 = 6 【パラメータ】 HP(10+耐久×4.6):52/52 霊力(意志×4):24/24 DP上限(10+身体+耐久+意志):31/31 DP回復((知性+感覚)÷3(切り上げ、最低2)):4 グレイズ: 【スキル】52/53 余0 汎用スキル イメージ Lv.5 忍び Lv.1 抵抗 Lv.5 専門スキル 礼儀作法 Lv.4 戦闘スキル 近接武器/腕 Lv.3 回避 Lv.3 【能力】40/40 余0 妖力 ヒール(組み合わせ:イメージ)Lv.5 チェンジ(組み合わせ:イメージ)Lv.3 トランスファー(組み合わせ:イメージ)Lv.1 チャーム(組み合わせ:イメージ)Lv.2 吸血Lv.2(組み合わせ:近接武器/腕) 夜目Lv.2 水棲 特技 鍛錬/腕Lv.3 【スペルカード】3/3 ※多分にネタ たぶん名前は変更される 展開 呪文「痛いのいたいの飛んでいけ」[ヒール]強化 消費 誘惑「こんな私でも愛してくれますか?」[チャーム]強化 消費 呪文「痛いのいたいの飛んで逝け」[ホーミング]強化 【所持品】 常備 自宅待機 【戦闘関連】 回避〈6+4=10〉 【その他参照用数値】 地上走行 6+0=6m/S 飛行 (6+0)×2=12m/S 【プレイヤーコネクション】恐怖が多いのは性格故 関係 PC名 PL名 P感情 N感情 備考 同居人、お姉様 お姉様(ミューラ) Yamadaros ■幸福感 □不安 同居人、お兄様 お兄様(風木) NOKA ■幸福感 □不安 同居人、お姉様 お姉様(眠) west_117 ■好意 □恐怖 ちょっと怖い 優しい人 荒木さん NOKA ■誠意 □不安 空腹だったときに血をもらった 優しい人 エマノンさん ShIMO ■誠意 □不安 空腹だったときに血をもらった ミミさん meganeman ■好意 □不安 春名さん west_117 ■好意 □不安 ミューラの友達 リザベルさん mayumi ■好意 □不安 アンチテーゼ AK2 ■好意 □恐怖 名前を聞いていない 才霞 west_117 ■好意 □恐怖 テスカ・ローレル NOKA ■好意 □恐怖 藤畑マナ mayumi ■親近感 □恐怖 嫌われてる・・?
https://w.atwiki.jp/alternativemind/pages/265.html
ランクC ミーシャAC // ローズ01 Misha // Rose01 サーシャAC // ローズ02 Sasha // Rose02 ”さぁてサーシャ、愛しのお義兄さまのためにも頑張りましょっか!” ”はい、姉さま。スネイルお義兄さまのためにも” 所属 独立傭兵 強化世代 第8世代 姉妹で活動する双子の独立傭兵。 元はヴェスパーの候補生であり、最終試験に落ちた結果、独立傭兵になった。 ……というのは表向きの話であり、実際はアーキバスの非公式戦力。 父親がアーキバスの重役だったのだが、放蕩癖もあってかヴェスパー試験に落ちた際に勘当されており、行き場を無くした彼女らは義兄であるV.IIスネイルの伝手を頼った。その結果として、彼女たちは表立ってアーキバスが動けない非合法な任務を、独立傭兵への依頼という名目で実行する特殊部隊として現在に至っている。 そういった経緯からヴェスパー隊員とはある程度の面識があり、V.IIIオキーフやV.Vホーキンスにはよく懐いているが、反面、V.VIIIペイターのことは毛嫌いしている。 V.Iフロイトに振り回されるスネイルのことをよくからかって遊んでいるが、人目のないうちに胃薬を置いておくなど、義兄に対する気遣いを見せることも。 戦場においては一卵性双生児ゆえか、類稀な程に息の合った連携プレーで敵を翻弄する戦法が得意。 一応は姉のミーシャが感覚派なのに対して、妹のサーシャが理論派であることから、ある程度の腕前があれば判別が可能。 仲の良い姉妹ではあるのだが、現在は意見の食い違いから単独での任務が多くなっている。 ローズ01とローズ02は鏡写しのようなアセンブルの2脚機体で、機動射撃戦に優れている。 頭部パーツはアーキバス先進開発局が開発した最新鋭の特殊パーツであり、アーキバスから直々に外部テスターとして貸与……もとい横流しされている(義妹の身を案じたスネイルがわざわざ手配したとの噂もある)。
https://w.atwiki.jp/deus/pages/20.html
【ミーシャの日記(これはPC視点での、セッション・CC等の簡易記録です)】 ・09/10/22:「暫くメカニックの仕事ばっかりだったけど、ジョナサンが (CC参加) なんだか物凄く変わっててびっくりした!そろそろ親方に お願いして、前線に戻れるようになろっかなぁ……うー」 同席PL他:ジョナサン@きなこさん ・09/11/13:「なんかSPAのチケット!もらえてラッキー!にしても、 (CC参加) 自分の技術か……あたしの“四不像”にも籠めてみたい! の前に大規模なレストアが必要だよね、アレ……うーん」 同席PL他:恋次&ネム@鯖さん、燈香@きじょんさん 戻る http //akiba.geocities.jp/dexm_trpg/h_session/srw_h_misia.txt 【戦闘用サマリー(主に武器のダメージ/命中用)】 ●通常形態 9d6 科学力の剣相当(複合カーボンスピアの槍部分)/命中:13+2+1 13d6 Gランチャー相当(複合カーボンスピアの銃部分)/命中:13+2+1 【今後の予定】 ・FE1-1 <変形>を取り、整備補給アーマー展開による戦闘モード実装? 制圧モードと砲撃モードの二種類に分けて、それぞれを構築する この際、変形先にはそれぞれ暴走攻撃と一斉射撃を与えておく? 上記2モードは外付けの急ごしらえという扱い。GNSファングの 制御は、空間認識力に乏しいミーシャをシャンファが支えて操作 (この制御システムは、ミーシャが初めて“独力”で作った技術) また、従来形態は“補給モード”と定義。防御を徹底して強化? 変形先は、ジンクス・フラッグ・ティエレン・イナクトの全てを 内包した(並びは要素量の昇順)、細身・重装甲の太陽炉MSに変形 共用/ソニックディフェンダー(両肩の盾銃槍、GRと科学剣・バリア) →補給モードでは、従来の複合カーボンスピアを代わりに運用? 制圧/GNグランディバイダー(メインスラスター、暴走攻撃の剣に合体) 制圧/GNアサルトクロー(エネルギー拳、GNビームクローの設計を流用) 制圧/ハイブリッドマグナム(大B砲(増設でLRC・Mガン)の複合銃) 制圧/グレネードバズーカ(バズ、左脚の盾に格納する実弾砲(増設で)) 砲撃/GNクロスパニッシャー(胸部内臓のGNHMランチャー、一斉射撃用) 砲撃/GNストライクファング(背部に六基を格納、超EN砲(増設でEN砲)) 砲撃/アヴァランチミサイル(両肩装甲内蔵のMラン(増設でLRミサ)) 砲撃/スラッグショット(Rガン、右脚の盾に格納する散弾銃(増設で)) →FPが溜まってきた所で、FE 2-1を定義するとスムースかも? ・FE1-2 CからBにランクアップ(ジャンク部品を排除、更に洗練させる) これによって特殊太陽炉以外のほぼ全てが新造されて、外付けの 形態という位置だった戦闘形態二種が、正規の図面に内包される また『GN~』と命名されていない武器も、GN粒子の応用品に交換 (設計図面の素案と武器のリファインは、ミーシャが主任で行う) 疑似太陽炉機体用のノウハウ蓄積という事で“四不像”に与える (これにより、借り物でない自分自身の技術を思う存分試せる?) →FPが半分溜まった所で、FE 3-1を定義するとスムースかも? ・FE1-3 《潜在能力》<スーパーモード>取得(疑似トランザムを開封?) ・FE2-1 《超感覚》《精神統一》取得(前線工作兵としての素質が開花?) ・FE2-2 [勇気]<ブーストモード>取得(突撃兵としての資質に開眼する) ・FE2-3 《集中力》+3Lv(メカニックとして、メカを見極める力を養う?) ・FE3-1 《魔法/超能力》[共鳴]取得(特殊太陽炉の影響で●●●●●●?) ・FE3-2 《インファイト》《ガンファイト》+2Lv(共鳴により素質が成長)
https://w.atwiki.jp/freegame/pages/35.html
RPG 63 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/10/18(月) 11 14 ID WK319XfS 【タイトル】僕のミーシャ 【ジャンル】WWA 【URL】ttp //o-x-ome-me.hp.infoseek.co.jp/bokumi/bokumi.html 【スクリーンショット】 【私のプレイ時間】3時間 【備考/DL容量】JAVA 【コメント(感想)】 WWAがよく紹介されてるみたいなんで俺もレビューしてみる。 これ面白い。WWAにしては珍しくストーリーがしっかりしてる。 (大元のストーリーは、病気の彼女を助けるために吸血鬼に 血をもらいに行くという単純なものだけど) 敵は倒すだけじゃ意味がないので、倒す順番がとても重要。 一見分岐が色々ありそうだけど、基本的に中盤までは一本道。 だと思うんだが、エンドは4+1(おまけ)らしいので 上手い人なら重要な分岐が初期に見つけられるのかも。 WWAの枠内で考えたら、かなり遊び応えのある方だとおもう。 全体的に幼い感じはするけど、イライラしない。好感が持てる。 俺は薬エンドと二人で山奥エンドしかまだ見てない。 隠しも、ひつじ牧場しか見てない。もうちょっとやり込む予定。 ホネマント着た時のみんなの反応が好きだ。 236 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/10/19(火) 19 40 ID /wLrkjCq 僕のミーシャクリアした。全部見た。味わい深かった。 こんなに考えてるWWAがあるとは思わなんだ。ボスと博士好き。 他のゲーム製作ソフトとかでリメイクしたら すごそう。でもこのチープさがいいのかなぁ。 で、試練のスライムの部屋はどういう意味なのよ? 最初の部屋で取りまくったら、永遠にアドバイス4として アドバイスし続けるはめになっちゃったから、 取らずにどうにか進もうとしてた時間を返せ。 つーかアイツ助けられないのかよ…。 319 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/10/20(水) 00 46 ID KRzOXdOi 僕のミーシャ、後ろの壁の壊し方が分からない 禁断の書で覚醒してもステータスが上がるわけでもなし 知ってる方助けてくだされー 328 名前:319 投稿日:2004/10/20(水) 01 30 ID KRzOXdOi 319は解決。End No.3は結構ハッピーエンドなような・・・ 329 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/10/20(水) 02 20 ID 6IV4eeGU 328 ナンバー3が何か分からないけど 試練クリアして「結構ハッピーエンド」って言えるエンドなら 多分それが一番いいエンドだと思う 他はだいたい救いが無いというか あ、いやビャンピアに血をもらうのが一番 二人にとってはいいのかも ところでお店から行けるらしい隠し部屋がどこか 知ってたら教えてほしい 豆知識と羊と食料庫は見つけたんだけど・・・ 349 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/10/20(水) 12 33 ID KRzOXdOi 329 僕ミのエンディング表は以下の通り。 1が血を持って変える 2がビャンピアを倒してハカセはシカト 3がビャンピアを倒してハカセを連れて帰る 4が商人のお薬 おまけが試練以降にゲームオーバー お店の隠し部屋 店からではなく店の○○だね 答えはメル欄 WWAではまったの僕ミがはじめてかも 401 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/10/20(水) 19 22 ID EgSJp2QM 345 サンクス、終了間際のパス保存してたから もう一度やってみる。 俺もWWAで感心したの初めてだよ。 そもそもマルチエンドのゲームで 全部のエンディングを見たのも久し振りかも。 変にシステムとかコマンドとか凝ってるWWAより 百倍好き。難しくややこしくすりゃいいってもんじゃないなと思った。 僕ミは単純明朗な道筋でありながら、ストーリーと歩き方を楽しめるのが すばらスィ。俺的にWWAの殿堂入り。死んだ時コメントする奴を そう使うか!って思った。気付かずあの辺でかなりうろうろした。 けど、WWAって誰でも楽しめる簡単なシステムが嬉しいのに 変にややこしくしたがる作者が多いのはなんでだろう。 戦闘システムなんかより、ストーリーや分岐の組み方を考えてほしい…。 408 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/10/20(水) 19 47 ID KRzOXdOi 【タイトル】僕のミーシャ 【ジャンル】アドベンチャーRPG 【URL】http //www12.ocn.ne.jp/~hituzi/ 【スクリーンショット】 【私のプレイ時間】3時間ほど(クリア自体は30分くらい) 【備考/DL容量】 【コメント(感想)】 WWAと呼ばれるJavaAppletを用いたブラウザゲーム 病に伏せた彼女のため、吸血鬼の血を持ち帰るというアドベンチャーなのだが 実はマルチエンドを採用した奥の深いつくりとなっている 元がJavaAppletだけあり画像はもっさりとしたものだが 一度クリアした後に他のエンドも見たくなるエンディングの演出に上手さを感じる 428 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/10/20(水) 20 58 ID EgSJp2QM 408 そこ前のサイトトップみたい。今は多分こっち。 ttp //hituzi.gozaru.jp/ 180 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/11/11(木) 12 42 ID Idy0wmbL 僕のミーシャで質問です。 牧場と倉庫を見つけて別館までは行けたんですが、火を灯せ~から進めません。 暗い部屋の左にある入り口?辺りを本館から探ってますが隠し通路も見つからず・・ 次はどうしたらいいのでしょうか。 お店の客は生きてます。 185 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/11/11(木) 15 53 ID Q/SyBoi5 蝋燭を買う 189 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/11/11(木) 18 00 ID 6LuTndYh 180 火はもう灯したの? 31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/07/20(水) 10 24 ID nNHcUIEi 「僕のミーシャ」と言うゲームで、吸血鬼の居る部屋の上の壁がどうしても壊せん。 攻略の仕方を教えれ 33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/07/20(水) 11 15 ID tRa/s5LJ 31 ビャンピアに殺されてヒント見ろ 34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/07/20(水) 11 58 ID IP1ZYFJd 31 僕ミなつかし…。33が言うようにゲームオーバーした後の画面で 聞き込みすれば試練が始まったように記憶している。 ん?なんか本の力でどうのこうのってのもあったような気がするが それは2だったかな。覚えて無いけど面白いシリーズだった。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/rupt/pages/234.html
でじぺっとビルダー ../ ソフトウェア名 でじぺっとビルダー 現Version 0.2.2 作者(敬称略) たろサ 配布元 らぴゅーとぴあウェブ - ソフトウェア形態 フリーソフト ソース 非公開 紹介 でじぺっとR sのペットデータエディタ。ペットの編集・追加ができる。 16x16ドットの白黒BMPファイルを用意すればペットの画像として使える。 君の好きなアレやコレやをペットとして飼いたいなら是非試してみよう。 そうでない方は壮絶なネタバレを起こすので十分やり込んでから使ったほうがいいぞ。 (スクリーンショット情報) 01:WinShot1.53a
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/8537.html
こぐまのミーシャ キャラクター コメント モスクワオリンピックのマスコットキャラクター。 キャラクター ヒメグマ:ミーシャ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る クマシュン:ナターシャ ツンベアー:ママ リングマ:パパ ニャース:ネコスキー ペルシアン:ネコスキー夫人 ニャルマー:ニャーゴ チョロネコ:山ネコ ブニャット:ニャーゴの父 色違いブニャット:ニャーゴの母 レパルダス:山ネコの母 色違いレパルダス:山ネコの父 エレブー:タイガー 色違いヒメグマ:くん太くん ケッキング:ゴリ グラエナ:ウルフ マッスグマ:タヌスキー ジグザグマ:タヌコフ パチリス:リスキー -- (ミキ) 2015-10-31 22 11 36
https://w.atwiki.jp/ranobemagic/pages/194.html
ミーシャ=クロイツェフ(とある魔術の禁書目録) ミーシャ=クロイツェフ (3)(青)(赤)(赤) 伝説のクリーチャー ― 天使・クレリック 飛行 ミーシャ=クロイツェフが戦場に出たとき、戦場に存在するクリーチャーはそのコントローラーを各々無作為に決め直す。 ミーシャ=クロイツェフが戦場を離れたとき、戦場に存在するクリーチャーのコントロールをそのオーナーが得る。 マッドネス(1)(青)(赤)(赤) 4/4 CIP能力でクリーチャーのコントロールをランダムに決め直すことができる。流石、混沌の赤といったところか。 自分のコントロールするクリーチャーが少ないときに使うことでアドバンテージを得ることができる。 問題は自身にも寝返りの可能性があるところか。